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Niemand,
ob Elb, Mensch oder Zwerg,
läßt sich allein durch seine fünf angeborenen Eigenschaften beschreiben.
Ein jeder besitzt beim Start ins Abenteurerleben eine mehr oder weniger ausgeprägte Vorerfahrung.
Diese ist abhängig von Rasse, Volk, Kultur, Alter und Erziehung eines neuen Spielcharakters.
So hat sie oder er in der Kindheit unterschiedliche Eindrücke gesammelt,
daraus grundverschiedene Lehren gezogen und womöglich eine
richtige Ausbildung genossen und einen Beruf erlernt.
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